13: 名無しさん 2022/08/12(金) 08:41:44.11
アプデ後からフルオートで回してたら前衛がやたら乙るようになった気がしてならないんだけども
17: 名無しさん 2022/08/12(金) 09:27:11.14
>>13
近接物理のAI観察して見てみたけど、なんか攻撃すべきタイミングで棒立ちしたりバクステしたり、
逆に回避すべきタイミングで攻撃それも通常連打してたわ
とりあえずスキル使用頻度上げて欲しい あとバフは使うこともある、程度じゃなくてか鳴らず開幕時に使って欲しい
近接物理のAI観察して見てみたけど、なんか攻撃すべきタイミングで棒立ちしたりバクステしたり、
逆に回避すべきタイミングで攻撃それも通常連打してたわ
とりあえずスキル使用頻度上げて欲しい あとバフは使うこともある、程度じゃなくてか鳴らず開幕時に使って欲しい
14: 名無しさん 2022/08/12(金) 08:42:21.86
前衛ってか物理近接か
16: 名無しさん 2022/08/12(金) 09:22:42.19
雑魚も含めて直線範囲攻撃する敵が多いのに、こまめに真後ろにバクステするから普通に当たるんだよなあ
攻撃回数が減る分ダウンも取れないし撃破も遅くなるしで被弾回数は増えてる
まあ雑魚相手なら魔法の味方がいれば今のところは大丈夫なんだけど
攻撃回数が減る分ダウンも取れないし撃破も遅くなるしで被弾回数は増えてる
まあ雑魚相手なら魔法の味方がいれば今のところは大丈夫なんだけど
19: 名無しさん 2022/08/12(金) 10:21:55.03
上下にステップしてくれ
23: 名無しさん 2022/08/12(金) 10:32:41.90
防御力に価値が出て来たな
非操作近接はメノスアイボリー
非操作近接はメノスアイボリー
31: 名無しさん 2022/08/12(金) 13:10:25.72
>>23
(´・ω・`)防御力って果たしてオートにおいて機能するのかしら?
(´・ω・`)結局AI改善しなきゃどうしようもないきがするのだ
(´・ω・`)防御力って果たしてオートにおいて機能するのかしら?
(´・ω・`)結局AI改善しなきゃどうしようもないきがするのだ
61: 名無しさん 2022/08/12(金) 18:06:33.37
>>31
体力・精神はいらない子。耐久したきゃHP伸ばした方が断然良い。
体力・精神はいらない子。耐久したきゃHP伸ばした方が断然良い。
93: 名無しさん 2022/08/12(金) 21:28:41.83
>>61
(´・ω・`)やっぱそうよねぇ~・・・
(´・ω・`)やっぱそうよねぇ~・・・
25: 名無しさん 2022/08/12(金) 12:08:34.08
結局敵の魔法使いの竜巻とかに巻き込まれたら即死だから
オートで安定周回は出来んな
そいつ等がいない所なら出来るけど
後はユニコーンがやたら硬い所もMP切れるわ
オートで安定周回は出来んな
そいつ等がいない所なら出来るけど
後はユニコーンがやたら硬い所もMP切れるわ
26: 名無しさん 2022/08/12(金) 12:10:07.22
今後来るであろう風の魔法使いは絶対引いた方がいいよな
敵が使ってくる魔法の中でトルネドみたいなのだけ異常に威力高いし
敵が使ってくる魔法の中でトルネドみたいなのだけ異常に威力高いし
28: 名無しさん 2022/08/12(金) 12:40:32.30
>>26
(´・ω・`)敵のだけ強い可能性ありゅ
(´・ω・`)敵のだけ強い可能性ありゅ
37: 名無しさん 2022/08/12(金) 13:57:58.42
>>26
敵の魔法大体強くね?ファイアボールですら必中のくせに一発3~400減るし
敵の魔法大体強くね?ファイアボールですら必中のくせに一発3~400減るし
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1660225839/